Entrevista Exclusiva con Globant, la Empresa Secreta detrás de los Grandes Videojuegos del Mundo
¡No te pierdas ni una noticia! Suscríbete a nuestra newsletter GRATUITA y súmate a nuestro canal de Telegram o canal de WhatsApp.
Anuncia en El Planteo, el medio cannábico más leído en el mundo de habla hispana.
Síguenos en: Instagram // Facebook // Twitter
Por Juan Lomanto.
Posiblemente alguna vez hayas visto algún edificio de oficinas que dice: “Globant”. En Buenos Aires, San Francisco, Monterrey, Nueva York, Los Ángeles, Madrid, París o en tantas otras ciudades del mundo. Pero lo que seguramente nunca supiste es que se trata de la compañía que trabaja junto a muchos de los principales videojuegos del mundo. Y que es Argentina.
Fundada en 2003 como una empresa de software de cuatro ingenieros en sistemas, Globant fue creciendo y dio su salto fundamental cuando se asoció a EA, uno de los publisher más grandes de la industria y dueño de sagas como FIFA, Battlefield, Madden, Mass Effect o The Sims.
Contenido relacionado: Audiencias, Marcas y Celebridades: ¿Por Qué los eSports se Convirtieron en el Negocio del Futuro?
Hoy, tras años de evolución y de trabajar junto a Rockstar, Sony, Warner, Ubisoft, Square Enix, Epic Games y Tencent, es considerado uno de los cuatro unicornios argentinos, está presente en los estadios del Mundial de Qatar 2022 como sponsor, y cotiza en la Bolsa de Nueva York desde 2014.
Por eso, aprovechamos para charlar con Matías Rodríguez, cordobés que ejerce como Vice Presidente de Tecnología, Videojuegos y Metaverso de Globant en San Francisco. Enterate qué trabajo hace la empresa secreta detrás de los mejores videojuegos del mundo; cuál fue su aporte en Fortnite y GTA V; y mucho más.
We are now partners with @FIFAcom, because we believe that technology and passion have the power to break all kind of patterns, making the unthinkable happen. #SeekReinvention #FIFAWorldCup #WeAreGlobant pic.twitter.com/KSdOQDHc37
— Globant (@Globant) November 20, 2022
Benzinga Gaming (BG): ¿Cómo llegaste a Globant y cuál es tu función en el día a día?
Matías Rodriguez (MR): Empecé a trabajar en Globant en 2010, luego de estar unos años en compañías de teléfonos celulares. Los primeros tres años viajé mucho y en 2013 me terminé mudando a San Francisco, para trabajar en esa sede.
Contenido relacionado: FaZe Clan: De Contenidos en YouTube a NASDAQ
Tenía tres objetivos: ayudar a organizar toda la sección de Estados Unidos, donde pasamos de ser menos de 100 a 1000; estar más cerca de los clientes; y formar mejores empleados estando en contacto con Google, Amazon, Facebook, EA y Apple. Todas empresas que nos sirvieron para formarnos mejor en la parte técnica.
En esos momentos, Globant Gaming tenía menos de 60 empleados en todo el mundo. Hoy somos casi 2000.
(BG): ¿Cómo fue que llegaron a trabajar para EA?
(MR): EA necesitaba escalar sus equipos de manera dinámica, y el objetivo era asociarse con una empresa para hacer outsourcing (tercerizar trabajo). Los convencimos de que éramos los indicados y empezamos a tomar proyectos, a armar planes de entrenamiento y a formar perfiles en el país (Argentina).
Trabajamos con todos los juegos de deportes, FIFA fue el más natural. Incluso hoy estamos detrás del desarrollo de una versión gratuita no muy conocida que se llama FIFA Online, que funciona en Asia y que queremos llevar a Latinoamérica.
Además, desde hace ocho años estamos con Madden, su juego de fútbol americano, un deporte que en Argentina no se practica. Por lo que tuvimos que mandar a nuestros game designers a estadios, a comprar camisetas y se terminaron hicieron fanáticos de diferentes equipos. Nos tuvimos que formar.
Hoy también somos socios de Warner, Ubisoft, Epic, Microsoft, Tencent, entre otros. Salvo Call of Duty, estamos trabajando con los juegos más importantes del mundo. Incluso con Hogwarts Legacy (del universo Harry Potter), desde hace unos seis años.
Contenido relacionado: Gigantes Netflix, PlayStation y Microsoft se Suman a la Carrera por los Videojuegos Mobile: ¿Cómo se Preparan para Dar el Salto?
We announced a multi-year partnership with @FIFAcom to bring digital transformation to FIFA+, their game changing digital platform, and the @NYSE knows it! #WeAreGlobant #SeekReinvention pic.twitter.com/xxTULXQgoY
— Globant (@Globant) November 9, 2022
(BG): Se les había filtrado en 2018, así que tiene sentido
(MR): Si, claro, a veces hay filtraciones controladas. Los estudios lo hacen cuando saben que puede generar ruido pero que no van a afectar el desarrollo. Por suerte, no tuvimos nada que ver con eso y no me consta que este sea el caso.
De hecho, somos muy rigurosos con esas cosas. Aunque igualmente nuestros chicos tienen un componente de pasión muy fuerte y no quieren ser responsables de arruinar un lanzamiento o de quedarse sin trabajo, lógicamente.
(BG): Claro, el secretismo que manejan siempre me llamó la atención. ¿Ustedes tienen contrato que les impide decir en los juegos que están colaborando?
(MR): La mayoría de las veces si. Hogwarts Legacy ya lo tenemos en nuestra página, pero incluso cuando el juego está anunciado tenemos limitaciones de comunicación. Algo con lo que tenemos que convivir. Lamentablemente, trabajamos en muchas cosas que no podemos decir. Hacemos entrenamientos en VR, simulaciones de cosas que pasan en ciudades… montones de cosas que están protegidas por contrato.
De todas maneras, ahora estamos con ganas de mostrar un poco más lo que hacemos. Pero los clientes son muy celosos, porque además no queremos volvernos blanco de ataques.
Contenido relacionado: Embracer Group Muestra Interés en Revivir Franquicias de Eidos y Legacy of Kain Es Prioridad